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以古代武俠為背景的即時(shí)動(dòng)作類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家將作為一名劍客,通過(guò)練習(xí)劍術(shù)招式,進(jìn)行劍術(shù)切磋來(lái)提高自己的劍術(shù)能力。通過(guò)游戲,玩家能體驗(yàn)體育競(jìng)技的樂(lè)趣。
1、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動(dòng)作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感
2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠;
3、非常刺激的競(jìng)技戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn)非?简(yàn)招式和技巧;
4、寫實(shí)風(fēng)格的游戲畫風(fēng),感受最為真實(shí)的武俠戰(zhàn)斗;
1、基于場(chǎng)景方位生克的判定 遠(yuǎn)程攻擊
2、八向滑動(dòng)式攻擊出招 我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合 玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于劍法的攻擊判定 近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果;
一、 新手入門
Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過(guò)教程。
Q1:游戲怎么沒(méi)有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來(lái)完成攻擊操作。
Q2:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A2:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。
Q3:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A3:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。
Q4:為什么只有女性角色?
A4:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來(lái)重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動(dòng)作沒(méi)有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q5:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A5:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無(wú)意義。
Q6:被別人無(wú)限連怎么辦?
A6:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。
Q7:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?
A7:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過(guò)位移技能突他臉!招式的攻擊過(guò)程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。
Q8:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?
A8:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。
Q9:右滑會(huì)收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無(wú)縫換武器出招。
二、 高手進(jìn)階
Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?
A1:通過(guò)“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來(lái)?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒(méi)有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來(lái)調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無(wú)冷卻,前閃+后攻莽過(guò)去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。
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