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應(yīng)用指數(shù):5 分
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不朽之旅手機版是超棒的放置類游戲,暗黑掛機卡牌主題;簡單輕松的趣味放置玩法,主要玩法是掛機和卡牌式攻擊闖關(guān),同時貫穿游戲整體劇情,趣味的卡牌對戰(zhàn),帶你享受極致的暢快體驗!豐富游戲內(nèi)容,玩法多多,副本多多,讓你愛不釋手!你還在等什么?快來下載吧!
[屬性]
區(qū)別于現(xiàn)有游戲?qū)傩詥我、同質(zhì)化嚴(yán)重,我們力求還原暗黑等經(jīng)典游戲中的屬性設(shè)置,讓不同發(fā)展方向的玩家都有不同的體驗。
[裝備]
游戲中僅武器就多達(dá)36種,同時也引入一些新的理念,整個裝備系統(tǒng)可以說是源于暗黑,又異于暗黑,隨機性和詞綴兩塊都加入了我們自己的解讀。
[職業(yè)]
4轉(zhuǎn)職業(yè)總計21個,加上職業(yè)的傳承,可達(dá)到數(shù)萬種組合。
不朽之旅在設(shè)計上有比較大的開放性,我們盡可能避免一些固化的搭配,更多是做一些規(guī)則上的平衡,讓玩家去發(fā)掘、去腦洞,但這樣的做法帶來的就是極大的調(diào)優(yōu)難度!留給玩家探索空間的同時,也需要我們不斷調(diào)整優(yōu)化游戲!豐富的流派、復(fù)雜的角色養(yǎng)成線是暗黑類游戲核心和樂趣點,而恰恰這些內(nèi)容,也是最耗費大量時間進(jìn)行調(diào)優(yōu)的。
關(guān)于五維:群里有官方屬性說明,可自行查看,大致上秘對應(yīng)召喚和暴擊,力對應(yīng)物攻,敏對應(yīng)攻速閃避,耐對應(yīng)護甲hp,精對應(yīng)法傷冷卻這樣,五維屬性主要作用應(yīng)該是:1,轉(zhuǎn)職前置限制條件(不同轉(zhuǎn)職對應(yīng)不同的屬性要求,目前看來主要是四轉(zhuǎn)有限制,前三階屬性要求不高);2,提升戰(zhàn)力已及推動轉(zhuǎn)生(五維對角色戰(zhàn)力有影響,所以壯年的時候應(yīng)該是推圖和爬塔最有利的時段)
關(guān)于地圖:在地圖上選擇關(guān)卡,關(guān)卡名字左右有個按鈕可以調(diào)節(jié)難度,難度選擇好以后要點擊一下難度那個按鈕才能切換到選好難度的地圖,地圖開啟條件是同一個關(guān)卡要通關(guān)前一個難度才能解鎖下一難度,后續(xù)關(guān)卡開啟條件是通關(guān)當(dāng)前關(guān)卡簡單難度;每個關(guān)卡的任意難度通關(guān)會有獎勵(多為關(guān)卡等級的裝備一件)(注:前四個關(guān)卡全難度通關(guān)會有鉆石,固定裝備,道具等獎勵,應(yīng)該是官方制作的固定通關(guān)獎勵,預(yù)測后續(xù)關(guān)卡也有,只是現(xiàn)有版本沒做)
關(guān)于武器:武器分雙手單手裝備,裝備雙手裝備以后副手位為空,不能加裝副手,裝備單手武器的話可以裝兩件單手武器或是一單手武器一副手裝備,雙手武器和大部分單手武器自帶技能,所以看到自己技能格里莫名其妙多出來一個技能的話,注意看看自己的武器說明
關(guān)于職業(yè):職業(yè)系統(tǒng)應(yīng)該是本游戲亮點之一,群里有官方職業(yè)樹的圖,可以先去看看大概了解一下。大概40+職業(yè),分成四個階段,以此來搭配出不同的組合,可玩性十足。然后對于大家問的最多的重玩的問題,目前游戲是不支持的,一個手機只有一次選擇機會,選好以后就不能修改,后續(xù)應(yīng)該是會加強引導(dǎo)和做出帳號系統(tǒng)的,不過本次測試就只能享受探索的樂趣了。事實上,搭配不同的武器技能和不同的職業(yè)技能會有多種可能,戰(zhàn)士武器隨等級更換強化以后一樣可以橫劈豎砍,法師穿上重甲也可以坦一坦,茍到符石以后重新做人<手動眼斜>
關(guān)于初始:初始職業(yè)選擇主要看五維屬性,參考上面的五維介紹,能大概得出每個出生的偏好,比如力量流的戰(zhàn)士肯定選將士,傷害高;敏捷型的首選當(dāng)然是孤兒大軍。出生沒有好壞,只有偏好,如果不慎選錯出生,其實也不一定是壞事,現(xiàn)在是測試,說不定你能找到官方都沒發(fā)現(xiàn)的套路呢,哈哈哈
關(guān)于重生:目前來看,第一次重生是符石集齊后自動重生,并配有劇情,應(yīng)該類似劇情殺,第一次重生后神格開啟,雖然本次測試不開放,但是看屬性應(yīng)該是很強力的被動類效果;后續(xù)重生需要通關(guān)火焰裂口,重生條件是老年和一定數(shù)量的道具
俗話說,“不能放置的掛機游戲不是好暗黑”,聽起來是不是有點復(fù)雜?有點硬核?確實,游戲上手有門檻,入坑要謹(jǐn)慎!不過,畢竟是放置掛機游戲,打不過你就睡一覺,輕松躺贏沒商量!恫恍嘀谩肪褪菗碛胸S富暗黑要素和放置掛機玩法的游戲!在這款游戲里,職業(yè)搭配組合超10萬,搭配專屬技能,套路多多;隨機屬性搭配豐富詞綴,搭配魔盒系統(tǒng),還能打造最強專屬裝備;萬神寶庫、通天塔、角斗場更是值得你來探索,玩出花樣~
《不朽之旅》2周年啦!我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了【永恒之星展覽】、【巨龍寶藏】、【充值雙倍重置】等10項周年慶活動,還有專為【二周年慶】新服準(zhǔn)備的特殊新服活動!感謝大家一直以來的支持與厚愛,希望能和大家一同慶祝二周年!《不朽之旅》,因你而不朽!
一、符文
1、寶石通過合適的鑲嵌便可以激活“符文之語”,那么具體不朽之旅符文之語是怎么激活的呢?這里給大家簡單介紹一下。
2、想要激活符文之語,要求裝備帶孔,而且至少有2個相連的孔,如圖所示,得是這種類型的初始孔位,才能滿足激活符文之語的基礎(chǔ)要求。只有一個孔或者又2個孔但是不相連的裝備是無法激活符文之語的。
3、符文之語還分為低級版和完全版。進(jìn)入圖鑒的符文子頁面,可以看到能夠激活符文之語的寶石,隨后按圖鑒中的順序,將5顆指定序號的寶石鑲嵌在孔位中,就能激活符文之語。這種情況下激活的是完全版的符文之語,一共鑲嵌了5顆寶石。
4、大多時候想完全激活符文之語是比較難的,特定序號的寶石很難收集,即便擁有寶石,5連孔的裝備也很少。所以常見的是2個或者3個寶石激活低級版符文之語,簡單說就是效果與完全版相比略低。
5、在實際操作中,玩家打開鑲嵌頁面選擇寶石的時候,系統(tǒng)會自動標(biāo)出能激活符文之語的寶石,按照系統(tǒng)提示的來就行了。玩到后期,可以根據(jù)自身情況來針對性選擇還是的寶石,符文之語提供的詞條能力,效果差別還是很大的,搭配出符合自己流派玩法的才是最重要的。
二、符文寶石來源
1、游戲中的裝備鑲嵌息息相關(guān),該玩法極大的增加了游戲時長,為了刷出完全版的符文之語,不僅需要合適的寶石,還需要合適的裝備。這里給簡單介紹下這個玩法,以及寶石獲取來源。
2、說到寶石就不得不提鑲嵌,有孔的裝備才可以鑲嵌。與提升、鍛造類似,鑲嵌也是得在魔盒中進(jìn)行。如果想獲得最大的完全版的鑲嵌效果,需要不斷反復(fù)的嘗試。畢竟裝備帶不帶孔,帶幾個孔,寶石序號,寶石屬性等等,都是要考慮的。
3、說完這個我們來看看不朽之旅寶石獲取來源。獲取途徑有很多,既可能在酒館中掉落,也可以用無限石兌換,無限石可在礦洞中獲取。值得一提的是每個寶石都有獨特的編號,一般來說編號越大,能力加成越多,也越稀有,例如,兌換方式中,1~9號寶石僅需25無限石,而28~36寶石則需750無限石。
4、初次安裝寶石,建議安裝一些序號低的寶石試試手,這樣以后有更珍貴寶石的時候,可以替換掉(即先卸載了之前的寶石,然后安裝新的,卸載免費,但卸載的寶石會消失)。當(dāng)寶石以合適的序號鑲嵌在擁有連接孔的裝備上時,就能使符文之語生效。
三、符文排序與效果
1、符文鑲嵌也只有鑲嵌在相連的裝備孔位上才能發(fā)揮效果,注意是相連的,得是相連的孔位之間有連線的,有的是沒有的。下面給大家?guī)聿恍嘀梅闹Z一覽表,一起來看看吧。
2、前言:每個符文之語,因神格等級應(yīng)對的效果數(shù)值也是不同的(+n%),有些符文之語原始數(shù)值是固定的,在第二條效果數(shù)值如上所述,并且在神格等級3以上效果顯著。
3、我們將符文之語分為屬性增益、特殊增益、元素增益這三大類。
4、屬性增益:名稱-符文排序-效果
海洋 14,13,16,1,26 全屬性抗性+3%/物理傷害+n%
大地 7,9,28,14,16 戰(zhàn)斗中敵方物理抗性-5%/物理抗性+n%
角斗士 14,18,26,12,15 傷害增幅+4%/攻擊+n%
海蛇 8,21,1,29,11 吸血+2%/攻擊+n%
颶風(fēng) 16,11,9,17,32 召喚增幅+2%/暴擊率+n%
躍馬 12,15,29,7,15 暴擊率+3%/暴擊效果+n%
暗語影者 1,6,22,31,13 攻擊速度+4%/傷害增幅+n%
食用者 9,1,32,10,25 普攻傷害+5.5%/攻擊速度+n%
劍齒虎 6,14,27,24,1 全屬性傷害+5.5%/吸血+n%
風(fēng)息 13,16,20,26,9 攻擊+2%/生命+n%
血伯爵 1,10,28,31,8 吸血+%n
不朽旅人 15,15,34,8,31 普攻傷害+n%
赤金熔爐 4,25,15.18.20 召喚增幅+2%/格擋率+n%
沃恩 11,21,4,28,18 格擋率+3%/格擋效果+n%
暮色 6,23,3,18,26 護盾增幅+10%/傷害減免+n%
金剛 2,20,5,22,23 護甲+4%/物理抗性+n%
功夫熊貓 10,24,14,24,11 全抗性+3%/召喚增幅+n%
白鯊 16,25,5,4,27 生命+4%/護甲+n%
混沌 14,11,18,20,22 閃避率+2%/生命+n%
海洋之心 9,16,33,12,24 傷害減免+4%/召喚增幅+n%
創(chuàng)世神 3,7,21,19,34 傷害減免+4%/生命+n%
死亡騎士 13,27,10,9,32 護甲+4%/冷卻恢復(fù)+n%
時間法則 17,19,24,11,28 冷卻恢復(fù)+3%/傷害增幅+n%
不滅詠唱 20,12,6,15,35 治療效果+10%/傷害減免+n%
主神之劍 4,7,29,30,29 按角色等級,每級提升0.3 點威/威+n%
生命之樹 10,2,12,35,33 按角色等級,每級提升0.3點耐/耐+n%
幻影之蹤 18,22,31,14,21 按角色等級,每級提升0.3 點敏/敏+n%
神眷之花 12.12,23,32,27 按角色等級,每級提升0.3 點運/運+n%
精靈之夢 2,24,11,21,36 按角色等級,每級提升0.3 點秘/秘+n%
5、特殊增益
初心者 8,1,19,5,28 一轉(zhuǎn)主動技能+3/傷害減免+n%
守望者 21,2,8,7,25 二轉(zhuǎn)主動技能+3/傷害減免+n%
預(yù)言者 5,14,15,28,7 三轉(zhuǎn)主動技能+3/傷害減免+n%
開創(chuàng)者 12,4,27,13,17 四轉(zhuǎn)主動技能+3/傷害減免+n%
月光 7,30,3,16,30 角色攻擊時恢復(fù)全體相當(dāng)于攻擊n%的生命,冷卻3秒
巨鯨 19,5,30,29,4 角色每3秒恢復(fù)n%的生命
黑珍珠 24,8,7,30,18 生命低于35%時,角色冷卻恢復(fù)+n%,否則+n%
失落 18,26,23,13,19 開場時,友方獲得生命上限n%的護盾
荒蕪之月 5,19,18,17,30 角色的n% 護甲轉(zhuǎn)化為友方攻擊
虛空鏡面 22,28,11,33,10 戰(zhàn)斗中角色反彈的傷害系數(shù)+n%
夜鬼 15,17,17,2,36 友方攻擊后,該友方2秒內(nèi)攻擊+n%
逆旅重生 23,3,6,34,29 角色的威會按照n%增加秘
6、元素增益
熔巖 10,3,21,25,5 火屬性傷害+5.5%、附加火屬性傷害+n%
煉獄 3,12,25,19,14 戰(zhàn)斗中敵方火屬性抗性-5%、火屬性傷害+n%
鳳凰 火5,2,12,21,24 傷害增幅+4%/火屬性抗性+n%
冰河 7,13,25,22,5 冰屬性傷害+5.5%/附加冰屬性傷害+n%
雪國 6,26,10,6,20 敵方冰屬性抗性-5%/冰屬性傷害+n%
雪精 15,5,26,16,12 傷害增幅+4%/冰屬性抗性+n%
極光 1,17,17,23,10 光屬性傷害+5.5%/附加光屬性傷害+n%
輝耀 13,8,14,26,9 戰(zhàn)斗中敵方光屬性抗性-5%/光屬性傷害+n%
大天使 8,4,19,27,6 傷害增幅+4%/光屬性抗性+n%
冥骨 4,20,9,15,21 暗屬性傷害+5.5%/附加暗屬性傷害+n%
死神 9,18,13,25,3 戰(zhàn)斗中敵方暗屬性抗性-5%/暗屬性傷害+n%
天空城 11,10,20,27,2 傷害增幅+4%/暗屬性抗性+n%
向日圖騰 3,9,13,23,31 全屬性傷害+5.5%/閃避率+n%
死亡計時 11,6,24,36,23 燃燒、中毒、流血的最大疊加層
1、如果要說哪種東西對戰(zhàn)斗的影響最大,那么除去角色自身的屬性外,就一定是技能了。
2、技能系統(tǒng)綜述:
3、在玩家進(jìn)行“一轉(zhuǎn)”“二轉(zhuǎn)”“三轉(zhuǎn)”和“四轉(zhuǎn)”時,選擇職業(yè)后便擁有了與職業(yè)相對應(yīng)的技能,每個職業(yè)都自帶兩種技能。不同職業(yè)的初始技能等階是不同的,一轉(zhuǎn)職業(yè)的兩個初始技能等階均為C,二轉(zhuǎn)職業(yè)的初始技能由一個B等階的主動技能和一個S等階的被動技能搭配而成,三轉(zhuǎn)職業(yè)的兩個初始技能等階均為為A,而四轉(zhuǎn)職業(yè)均為S。這里要注意無論當(dāng)前的技能是什么等階,都可以經(jīng)過C-B-A-S的路線來逐步升階哦,S級即為滿階。
4、選擇好職業(yè)后,還需要將職業(yè)帶有的技能裝備上,才可發(fā)揮作用。要注意技能數(shù)量是大于卡牌槽位的,因此要選出更加適合自身的技能佩戴上哦。
5、技能等級介紹:
6、了解技能后,怎樣才能為它們升階呢?這里就涉及到技能熟練度和技能等級了。根據(jù)當(dāng)前技能等階的不同,為它們升級所需要的熟練度也是不同的,例如C級技能的熟練度到達(dá)80后,便可升1級,當(dāng)升到10級后即可升階至B級,而B級技能則需要熟練度達(dá)到150后才可升1級,同樣要達(dá)到10級后才可升至A階。
7、為技能增加熟練度的道具名為“卷軸”,卷軸又分為“初級卷軸”“中級卷軸”和““高級卷軸”三個級別,分別能夠增加2、8、20點熟練度。當(dāng)技能到達(dá)10級后,便可以使用“死海文書”來為技能升階了,這里要注意“死海文書”也是有品質(zhì)之分的,C級技能升階至B級技能需要藍(lán)色品質(zhì)的“死海文書”,而B級技能升階至A級技能則需要紫色品質(zhì)的“死海文書”。
8、道理我都懂,但是為什么要升技能?
升階后,技能的能力會獲得大幅度提升,以“影獸”技能為例,每升一階,“影獸”的普通攻擊冷卻時間就會減少0.6秒。因此當(dāng)你想提升實力時,升階技能是個很不錯的方法。
9、我升級錯技能了,有辦法彌補嗎?
由于技能繁多,很容易就會出現(xiàn)升級錯技能的情況,別擔(dān)心,在“遺忘”界面,使用“時間沙漏”既可遺忘技能,成功遺忘后便會得到返還的技能卷軸和死海文書,玩家們一定要利用好這個功能。需要注意“時間沙漏”是個較為寶貴的道具,因此遺忘有風(fēng)險~使用需謹(jǐn)慎。
10、以上就是《不朽之旅》的技能系統(tǒng)相關(guān)介紹啦!
v2.0 版本
1.加快游戲升級流程
2.重新整理各個功能的開放條件
3.優(yōu)化游戲中各個系統(tǒng)的數(shù)值,使其更加合理
4.對部分有缺陷的功能進(jìn)行大改:
a)神火系統(tǒng)重做,現(xiàn)在神火的養(yǎng)成非常簡單
b)裝備鍛造失敗后不再降低等級改為:隨著時間積累就能逐步提升
c)裝備重鑄調(diào)整為:可消耗同類裝備,隨機其一條屬性,替換自己不需要的屬性
d)裝備的詞綴配方,現(xiàn)在可以更輕松的升到滿級
e)裝備凹槽現(xiàn)在必定帶連線,現(xiàn)在可以更容易的形成符文之語
f)刪除腐化系統(tǒng)
g)刪除女武神系統(tǒng)
5.核心玩法調(diào)整:
a)萬神寶庫現(xiàn)在不再設(shè)置提升門檻,玩家實力足夠就可以快速提升等級
b)萬神寶庫的升級方式也進(jìn)行了優(yōu)化,不再需要打滿全體
6.游戲平衡性進(jìn)行了重新調(diào)整,多個兵裝進(jìn)行了重做
v1.2.222 版本
對已知問題進(jìn)行修復(fù)
v1.2.130 版本
1.修復(fù)了一部分bug
v1.2.129 版本
全新Roguelike玩法——原初夢境上線!相同起點之下,誰能實現(xiàn)更強的BD搭配,最早擊敗終極BOSS?全看你的策略啦!
原初夢境是賽季制度的Roguelike玩法,大家在每局中都將“重生”,從最初的狀態(tài)(等級、屬性)開始進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)過程中將面臨各種Roguelike內(nèi)容(包括裝備、技能、詞綴等),需要根據(jù)你的思路和策略,選擇適合自己的來發(fā)展,另外你還將遇到各種隨機事件,需要你做出自己的選擇,最終迎戰(zhàn)終極BOSS!
冒險者,準(zhǔn)備好了嗎?
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