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應(yīng)用指數(shù):5 分
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合金彈頭7游戲非常好玩,又非常經(jīng)典,而且還非常有趣。游戲以橫版畫風(fēng)呈現(xiàn),像素風(fēng)格設(shè)計(jì),是不需要網(wǎng)絡(luò)也能輕松體驗(yàn)的槍戰(zhàn)射擊游戲,更是合金彈頭的最新續(xù)作,游戲的引擎方面做得更好了,操作流暢,體驗(yàn)極佳。整體還繼承了這款游戲的一貫風(fēng)格,熱血又刺激,玩家可以盡情暢享!
snk發(fā)行的橫版動(dòng)作射擊類游戲,于2008年7月17日發(fā)售,是《合金彈頭》系列的全新作品。游戲以突然在電視中出現(xiàn)的摩登士兵身影為線索,正規(guī)軍為確認(rèn)摩登軍的動(dòng)向并殲滅摩登軍,派遣潛入小隊(duì)前往垃圾小島進(jìn)行探索的故事。
-孤膽英雄,匹馬挑戰(zhàn)巨型boss。飛機(jī)坦克、噴火吞雷,多種boss等你征服。絢爛華麗的技能特效,爆炸、燃燒、冰凍的精美粒子特效,彰顯游戲品質(zhì)!
-技巧走位,操作為王,還原經(jīng)典,點(diǎn)燃記憶,馬可,菲奧,原作角色一一登場,荒蕪沙漠、熱帶雨林、繁華都市、靜謐雪原,上天入地的豐富場景展開激烈!
-槍林彈雨的闖關(guān)戰(zhàn),爽快的競技戰(zhàn),緊張刺激的生存戰(zhàn),多種新穎玩法模式供你展示自我。百余戰(zhàn)車種類,部件強(qiáng)化系統(tǒng),打造個(gè)性化戰(zhàn)車馳騁疆場。海量,自主改裝,未來兵器,助你征服戰(zhàn)場,所向披靡!
大名鼎鼎的合金彈頭戰(zhàn)車,相貌可愛而且非常靈活,方向鍵按”下“的話,這輛坦克居然可以臥倒(難道要作俯臥撐?),臥倒?fàn)顟B(tài)下按a不再是使用炮彈,而是扔手雷,靠近boss猛扔手雷是從初代開始就一直很好用的打法。
人型機(jī)甲。主武器是左右兩個(gè)機(jī)械臂上的機(jī)關(guān)槍。如果按住y可以鎖定攻擊路線。這臺機(jī)體有個(gè)很不好的地方,那就是每被打一下,機(jī)械臂就會(huì)斷一只,被攻擊兩次之后就只能靠炮彈來攻擊了。即使是用 tarma來駕駛也是一樣,雖然血多了,但是沒有機(jī)械臂發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān)槍也毫無用處。機(jī)器人。與ms5中的機(jī)器人類似,只能在boss戰(zhàn)的時(shí)候爽一小會(huì)。
新乘物軌道坦克很有意思,主炮居然不與本體相連!在軌道上行進(jìn)時(shí)會(huì)偶遇自己的另一半。主炮。接觸后就可以一起作戰(zhàn)。此狀態(tài)下如果按”下+b“跳出,主炮就會(huì)自爆。
原汁原味的,并且?guī)в行r(shí)候的回憶的非常經(jīng)典的街機(jī)游戲
游戲的操作方面還是一如既往的比較簡單,雖然簡單但是不缺乏趣味哦
游戲里面的操作依然是我們所熟悉的射擊和跳躍還有手雷這三個(gè)按鍵
所以我們不需要花很多時(shí)間去學(xué)習(xí)。大家快來游戲中回憶一波把
tarma:乘物的機(jī)炮威力1.5倍,且中彈時(shí)的損傷減半,炮彈補(bǔ)給量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向連射" 自街機(jī)ms6起成為他的專利(任何乘物都可,唯一例外是自ms7新增的機(jī)器人乘物)?砂础黙d去踢機(jī)械乘物,效果為修復(fù)1/3最大hp、傷害1/3最大hp、直接滿血、直接踢爆(概率極低)或無效果,五者隨機(jī)取一。
ralf:刀砍速度很快且對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人都有效,其特技機(jī)炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關(guān)內(nèi)中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點(diǎn)是走路較慢(中彈后起身走路還會(huì)變更慢),而且吃到槍或炸彈時(shí),彈藥入手?jǐn)?shù)量比別人少一半。
clark:可以連摔小兵來大幅掙分,摔人期間無敵,是最佳打分角色。
eri:初始炸彈數(shù)量為20個(gè),炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來調(diào)整。
marco:normal和hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的h槍威力也是兩倍。可持續(xù)按住↑ad以立姿進(jìn)行無未爆彈數(shù)限制的連射(即跳過硬傷冷卻。在此以前,特別是使用r時(shí),一次只能發(fā)射兩發(fā),在r未爆炸前不能再發(fā)射r)。
fio:武器的彈藥補(bǔ)給數(shù)是1.5倍,easy模式有無限的大h,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把h使用。
作在系統(tǒng)上做了比較大的改動(dòng),其中最突出的就是追加了“戰(zhàn)斗學(xué)院”模式。其實(shí)說白了這就是個(gè)任務(wù)模式。
多種多樣的任務(wù)也豐富了ms一味通關(guān)清版的游戲方式,在任務(wù)模 式的最后甚至能和教官mm達(dá)成結(jié)局。
參戰(zhàn)人物和前作一樣還是6個(gè),關(guān)卡數(shù)量上雖然沒什么太大的突破但比起前作來還算是不錯(cuò)了。
游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場面也沒有因?yàn)槭?a href="http://www.sre74.com/k/zhangjiyouxi/" target="_blank">掌機(jī)游戲而進(jìn)行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個(gè)按鍵。
另外作為nds獨(dú)占游戲當(dāng)然少不了雙屏的利用,這次下屏顯示的是區(qū)域地圖,對于了解戰(zhàn)局以及那些喜歡朝天射道具的朋友還是提供了一點(diǎn)便利的。
總的來說,這是款ds上不多見的,非常出色以及爽快的橫版射擊單機(jī)游戲,不管你是不是個(gè)ms的死忠,也不管你是不是已經(jīng)被ms6雷得意興闌珊,它絕對值得你一玩。
b:跳躍,部分乘物可以跳躍。
a:主炮攻擊,大威力的主炮攻擊,有數(shù)量限制,省著點(diǎn)用。
l+b:丟棄乘物。部分乘物被丟棄時(shí)擁有攻擊力。乘物被破壞時(shí)丟棄不能,只能跳出。
y:機(jī)關(guān)炮射擊,彈量無限,可以用方向鍵控制射擊方向。一句話:“任何時(shí)候,請按住y”。
下+b:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以獲得短暫的無敵時(shí)間,這也是metalslug系列的一種慣用戰(zhàn)術(shù)。
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