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應用指數:5 分
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江湖百異圖完整版是一款經典有趣的國產武俠單機游戲,高自由度的開放世界,2D的游戲立繪,比較粗糙,還有鋸齒和毛邊,極具特色,玩家在游戲中需要加入門派,修習武學,通過掌門出師考驗,然后自建門派,經營門派,數個輪回,才能稱霸江湖感興趣的小伙伴們還在等什么?就快來下載試玩體驗吧!
高自由度的“群俠”類武俠游戲。
你將扮演自己創(chuàng)造的角色,以記名弟子的身份拜入江湖十六大門派。
通過掌門出師考驗,自建門派,開啟一場跌宕起伏的自由江湖旅途。
【Roguelike】
在《江湖百異圖》里,決定你最終實力高度的是武學天賦。包括:資質、體質、攻防輕上限、外功系數上限和天賦標簽等。
所以,你的江湖路無需畏懼,失敗了可以輪回再來,天賦點一直都在。
多次輪回后,你才有超越武林巔峰存在的可能。
【經營】
在你兩年出師后,你需要挑戰(zhàn)一窩強盜,然后自建門派,從而開始門派的經營之路。
門派除了有等級、聲望、練功木樁、藏經閣、閉關室等固定事物外,還有更為重要的弟子收集元素。你需要招收高品質弟子,培養(yǎng)他們,這樣才能提高門派的江湖實力。
當然,你需要安排左右護法、執(zhí)法長老、傳功長老、功德長老等職務。
每年年底,江湖中所有門派會齊聚襄陽,參加“門派稱雄”比武大會,每個門派都是掌門和左右護法出戰(zhàn)。
【武俠風與戰(zhàn)斗】
《江湖百異圖》中降低了武器和丹藥的作用,放棄了防具。把重心放在武學的收集和修煉上,希望打造一個“夠武俠”的世界。
這里有很多的“武俠詞匯”:內功、輕功、招架;劍法、刀法、拳掌、奇門;御劍能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇門技巧等等。
所有武學都與“正、柔、剛、妙、奇、險、慢、快、煞”九種氣勢息息相關,并且這九種氣勢相生相克。例如:太極拳法以柔見長,擅長反擊,可克制剛猛的大力金剛拳。
【開放江湖世界】
在《江湖百異圖》里,有十六個風格迥異的武林門派;有城鎮(zhèn)、客棧、野外區(qū)域;還有渡口,用來乘船以大幅度減少路途的時間消耗。
你可以任意和江湖中人交互:切磋、擊殺、演武、乞討、傾訴等十余個行為;可以參與到NPC當前的行為中:鏢頭求助、師兄欠錢、木樁切磋、鎮(zhèn)壓惡霸、淫賊采花等等;
我們希望創(chuàng)建一個沒有主角的動態(tài)江湖。事件是通過時間來驅動的,而不是必須等著2265玩家去觸發(fā)。一定的江湖日會發(fā)生一些江湖事,無論玩家是否在場。例如:全真神女、決戰(zhàn)重陽、少林英雄、戲子多秋等等。
【角色養(yǎng)成】
在江湖的頭兩年,你需要以記名弟子的身份拜入十六門派之一,通過木樁練功、請教師兄弟、完成掌門任務、閉關等等方式獲取門派武學,提高自己實力。
在兩年后,你需要在只使用“三成實力”的掌門手下堅持十招,則可獲得該門派的鎮(zhèn)派武學,然后學成下山。
角色養(yǎng)成的重點除了武功的收集和修煉外,還需要注意氣勢的搭配。除了內功、輕功、招架提供對應的氣勢外,還需要在行走江湖時注意性格的培養(yǎng)。例如:少林許多拳法以正氣勢為主,那么要想迅速出招,還得在江湖中行事剛正不阿方可。
如果你是一位喜歡深入研究的玩家,你可以在內外功搭配、武學收集、性格氣勢、BUFF搭配、戰(zhàn)斗援護、醫(yī)術策略上獲得樂趣。
- 自由自在的,不受主線劇情的限制;
- 刀劍拳掌棍,武俠風十足,沒有無休止的裝備強化和煉丹;
- 江湖行事風格和戰(zhàn)斗息息相關,例如注重煞氣的刀法更適合兇惡之人,而不是輕盈秀麗的劍法;
- 得有些經典橋段,先當個記名弟子,學成下山,然后闖蕩江湖;
- 經營一個門派,培養(yǎng)弟子,參加門派比武大會;
- 大俠應該是在挫折中成長,因為稱霸江湖不是一件容易的事;
- 這些元素組成了江湖百異圖。
- 不過,每個人都有自己心中的江湖。百異江湖,你的江湖由你自己來定義。
v0.8.6 版本
1,添加激活碼備份功能。在設置界面?zhèn)浞,需要自行打開游戲的本地文件讀寫權限
2,添加閉關小游戲繼承上次數據的功能,不需要反復游玩了
3,任何武學通過秘籍獲得都是1級,包括遺忘再學的技能
4,天賦點和爭鋒點在主角角色界面可以查看了
5,遺忘武學加入提醒
6,休息按鈕加入間隔2秒控制
7,至尊碼獲得太玄訣和伊天涯兩本紅色秘籍
8,天賦點改為月劇情獲取,至尊玩家雙倍天賦點
9,爭鋒點獲取方式改為門派群英占領城2以上時,每月結算。獲取量和城數、難度、是否至尊相關。
10,添加“小二解答”功能,在某些界面有問號按鈕。會根據玩家反饋的難點逐步添加解答。
v0.8.5 版本
緊急修復門派回檔信息。
v0.8.4 版本
一,章節(jié)系統,逐步展開玩法
思路重點是建立章節(jié)系統,根據章節(jié)的流程逐步展開玩法、收益、收集等。這樣可以避免一開始就所有玩法冒出來,讓玩家感覺亂,感覺玩不懂。
例如:第一章,拜師學藝,是在江湖時間前六個月內,這個章節(jié)的主要任務就是“學藝”,所以玩法就固定在師門任務,閉關,武館練功。
二,“氣勢”和“性格”更加明朗和重要
在新的任務面板中,加入了“氣勢”板塊,玩家可以清晰的看到每回合自動生成的氣勢,包括:性格生產,內外輕生產。
同時,提供了培養(yǎng)該氣勢的途徑。
三,“氣勢技能”和戰(zhàn)斗的更改
加入了“氣勢技能”,這些技能在戰(zhàn)斗中優(yōu)先于普通武學使用,用于獲得氣勢、或者壓制對手氣勢、或者加攻加防、或者回血等等。
四,美工的優(yōu)化
之前很多玩家反饋的大地圖模糊的問題,這次直接去掉大地圖跑走方式,改為UI移動。
更改整體主題色為深棕色,黑影遮罩部分游戲場景,戰(zhàn)斗場景和戰(zhàn)斗UI更換。
此次更新花了兩個月時間,后面的更新會繼續(xù)一個月一次更新。
到了合適的時候再進行一次大更。
游戲截圖
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